Math Magicが画像1枚から3Dモデルを生成するAI「Hitem3D」をOpenClawで公開

3D生成を呼び出し可能なスキルとして実装

このスキルは、Hitem3Dの生成機能を標準化された実行フローとして提供します。OpenClawでは、まずAPI認証情報を検証し、その後、単一画像、マルチビュー、バッチ処理、ポートレート生成といったタスク種別を判別。モデルバージョン、解像度、出力形式、生成モードなどのパラメータが確定されます。

Hitem3DがOpenClawのClawHub上でスキルとして公開

設定完了後、エージェントはAPIを通じて生成ジョブを送信し、実行ステータスを確認しながら、構造化されたパラメータ概要とともにダウンロード可能な結果を返します。万一失敗した場合は、解像度や入力品質の調整など、再試行のためのガイダンスがワークフローに組み込まれる場合があります。

多様なユースケースに対応する柔軟なパラメータ設定

Hitem3Dスキルは定義済みの機能マトリクスを提供しており、開発者はモデルバリエーション、解像度レベル、そしてGLB、OBJ、STL、FBX、USDZといった多様な出力形式を選択できます。さらに、ジオメトリのみを生成するか、テクスチャを統合するかといった生成モードも制御可能です。これにより、プレビュー用途から製造向け出力まで、幅広いユースケースに同一のワークフローで対応できます。

モデルレベルでは、Hitem3Dは構造認識型の統合テクスチャ生成手法を採用しています。これは、ジオメトリ生成とテクスチャ生成を統一されたワークフロー内で統合することで、表面の一貫性と後工程での互換性を向上させるものです。目に見える継ぎ目を低減し、一般的なテクスチャ関連の問題の多くを回避できるでしょう。

下流工程での利用性を考慮した設計

本システムは、孤立したメッシュ要素や未対応の要素を削減することで、後工程での利用性を高めています。出力データは一般的なスライシングソフトに対応しており、標準的な修復ツールを用いてモデルを準備できます。

3Dプリント前には軽微な調整が必要となる場合もありますが、社内テストでは、ほとんどの出力が最小限の手動介入で処理され、多くの場合、組み込みの自動修復機能が使用されました。壁厚は、一般的なFDMおよびレジン(樹脂)プリントの要件に合わせて調整可能です。

開発者は以下のリンクからスキルの実装を確認し、自身のエージェントワークフローに統合できます。

Hitem3D v2.0は現在、世界中で利用可能です。詳細およびサンプル出力については、以下のリンクをご覧ください。

Hitem3Dは、2024年設立のMath Magicによって開発され、単一画像またはマルチビュー画像を3Dプリンティング、工業デザイン、ゲームアセット制作向けの実用的な3Dモデルへと変換します。本プラットフォームは150カ国以上のユーザーにサービスを提供し、プロフェッショナルなデジタル制作ワークフローに統合されています。

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